quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Luva para cantar a musica A dona aranha - Trabalhando musicalização em sala de aula


Luva de Dona Aranha 

Materiais 

Luvas 
Guizos 
Cola quente 
Pedaço de papelão


Como confeccionar

Coloque o pedaço de papelão pequeno dentro da luva ( na palma) cole- o com cola quente, para confeccionar  os olhos .Depois por 2 guizos na palma da luva (os olhos ).
Por ultimo um guizo em cada dedo da luva ( as patas )













Dona Aranha



A Dona Aranha subiu pela parede 
Veio a chuva forte e a derrubou
Já passou a chuva
O sol já vai surgindo
E a dona aranha continua a subir

Ela é teimosa e desobediente
Sobe, sobe, sobe e nunca está contente.

A Dona Aranha desceu pela parede
Veio a chuva forte e a derrubou
Já passou a chuva
O sol já vai surgindo
E a dona aranha continua a descer

Ela é teimosa e desobediente
Desce, desce, desce e nunca está contente.

A Dona Aranha subiu pela parede 
Veio a chuva forte e a derrubou
Já passou a chuva
O sol já vai surgindo
E a dona aranha continua a subir

Ela é teimosa e desobediente
Sobe, sobe, sobe e nunca está contente.

Link: http://www.vagalume.com.br/galinha-pintadinha/dona-aranha.html#ixzz2qVUBmRoB


Essa ideia da luva com guizo foi minha( CAROLINE )


MORTO E VIVO

MORTO E VIVO

·      Local(is): AM, PA, AP, MA, PI, RN, PB, PE, AL, SE, BA, RJ, SP, PR, DF

·      Desenvolvimento:

  Numa Área delimitada, um grupo de crianças fica espalhada e uma delas é destacada para ser perseguida.
  Ao perceber algum elemento do grupo aproxima-se para prendê-la, a criança destacada grita: - “Morto” ! Ao ouvir o grito, os perseguidores deverão deitar-se e só levantarão quando o perseguido, já afastado do grupo, gritar: “Vivo” ! O jogo termina com a prisão do perseguido, e recomeçará com o novo perseguido que será a então a criança que prendeu o primeiro.
VARIANTE: Em algumas regiões do Brasil, não há a perseguição. Uma criança comanda o jogo, dizendo apenas “morto” ou “vivo”, e as demais ficam respectivamente deitadas ou de pé. O comandante do jogo procura fazê-las confundir - se, repetindo a mesma ordem mais de uma vez. Quem for errando vai saindo do jogo, vencerá a última a confundir-se. Essa variação é semelhante ao jogo “Soldado de chumbo - boneca de pano”.

·      Fonte - MELLO, Alexandre Moraes de

    Título: Jogos populares infantis como recurso pedagógico de EF. . .

    Data da publicação: 1985